Огляд A Plague Tale: Requiem. Розчарування 2022 року

Огляд A Plague Tale: Requiem. Розчарування 2022 року

Сіквел мається на увазі поліпшення ідей оригіналу — щоб всесвіт став більшим, персонажі отримали розвиток, а ігровий процес зазнав змін. Asobo Studio не впоралася з жодним пунктом. Перед нами найгірша гра 2022 року.

Оригінальна A Plague Tale: Innocence дивувала. При простоті ігрового процесу вона мала вражаючу графіку і зворушливу історію. Подорож брата і сестри, Гуго і Аміції, чумною Францією, в’їдалися в мозок і залишалися на підкірці. Розробники мали ідеї, вміння та технології. А ще Innocence була однією з найкрасивіших ігор 2019 року, разом із Metro: Exodus та Death Stranding.

А ось що робити із сіквелом, студія не знала. Історія першої частини закінчилася на жирній точці — ворог переможений, брата врятовано, щури пішли в небуття. Але ж продовжити подорож Гуго та Аміції треба. Asobo взяли за основу сценарій першої частини, тільки вирізали з нього головну рушійну силу — архізлодія, замінивши цей момент на банальний «вотетоповорот» у самому кінці. І з цим розгубили всю інтригу.

Сценарна імпотенція

Пройшовши перед релізом Requiem оригінал, можна побачити кожне запозичення з останнього. Ставка робилася на гравців, які пам’ятають лише головні події Innocence та не побачать копірку. Адже навіть емоційний вплив на гравця тут нічим не відрізняється від оригіналу.

Спочатку у героїв все добре, а потім їх кидають із місця в пекло, щоб викликати у гравця шок. Сценарист завдає біль Аміції або Гуго, щоб той, хто сидить перед монітором, переживав. Потім екран затемняється і герої живі-здорові — неймовірним дивом герої врятувалися з колотнечі. Не помилюся, якщо скажу, що цей прийом використовується через розділ.

Аміцію постійно б’ють, героїня безсило ридає, хоча в ігровому процесі викошує десятки солдатів супротивника; Гуго канючить, божеволіє і закликає щурів, а потім шкодує про вчинене; погані люди навколо них вмирають, встигнувши героїв трохи помучити — фізично чи морально. Розвитку у протагоністів немає і не буде до титрів: персонажі тупцюють на місці, а коли кажуть, що все усвідомили і стануть кращими — відразу роблять помилки. Жодної інтриги у Requiem протягом 25 годин немає, а кінцівка вгадується задовго до фіналу.

З новими персонажами проблеми інші. Французький солдат, який став підмогою Аміції та Гуго в дорозі, раптом злітає з котушок, хоча до цього жодних передумов для цього не було; мама головних героїв так само намагається продати душі своїх дітей дорожче, і жодної симпатії до неї не відчуваєш у кульмінаційний момент; Лука-алхімік як був боягузливою, закоханою в Аміцію дитиною, так і залишився. І тільки новий персонаж, піратка, написана з усіх боків добре — характер, переконання, звичаї. Але одного героя мало, щоб зробити Requiem краще.

А з лиходіями тут і зовсім каламбур – протягом 70% гри їх немає! Якщо в першій частині Інквізиція наводила шороху на провінцію Гієнь, то тут Аміція особисто порушує закони, вбиває стражників, згодовує їх щурам і веде себе як… Еллі з The Last of Us: Part II з її неконтрольованими нападами люті. Тиняється, бажає смерті служителям закону на її шляху, а потім раптово… Перестає це робити і починає знову скиглити.

25 годин одноманітності

Якщо в оригіналі гравцю поступово постачали нові інструменти для проходження, і їх потрібно було використовувати, то в Requiem всі «гаджети» Аміція отримує до шостого розділу. І протягом ще десяти розділів доведеться займатися однотипними речами — запалювати вогні, посилювати їхнє світло смолою, розбивати замки пращею та гасити смолоскипи патрулів, щоб останніх зжерли щури. Цікаво? Ні!

Тому що Asobo навіть ситуації не вигадали, де ці гаджети довелося б використовувати у зв’язці. При отриманні арбалета і його прокачуванні до третього рівня будь-яка арена береться нахрапом – адже болти перестають ламатися ворогами і Аміція стає машиною для вбивств. Та й до цього моменту арбалет вкрай корисна зброя – вбиває супротивників при попаданні у відкриту точку тіла миттєво.

Хоча потенціал є: фізика спалювання трави, поразка ворогів грецьким вогнем лише частина нових можливостей. Але користуватися цим ви будете тільки якщо захочете самостійно себе розважити. Геймдизайнер не намагається поставити гравця у рамки та змусити розглянути всі можливості ігрового процесу.

А тому і механіка прокачування Аміції тут зроблена, аби було. Граючи агресивно, потай або знищуючи ворогів за допомогою гаджетів, героїня прокачує три гілки здібностей. Загалом у них чотири рівні, та тільки всі навички марні. 

Пам’ятний момент момент — дев’ятий розділ, коли гравцеві дають простору локацію. Запам’ятовується локація не через красу пейзажів, а через невміння геймдизайнерів створити гравцю розваги у напіввідкритому світі. На території розташовані: загадка, що вирішується перебором, та сарай з алхімічним столом. Це все, що є цікавого, крім сюжетних місць.

Тут вилазить ще одна проблема з Innocence – ходьба. 50% часу Requiem – це повільна, тягуча, нудна та нецікава ходьба! Так, іноді гравцю дають побігати, але частіше цю здатність забирають — щоб він ходив і насолоджувався глухими стінами, довгими коридорами та західним сонцем на пляжі. А коли її повертають гравцеві — треба бігти стрімголов від натовпу щурів. І цей прийом використовується постійно, майже у кожному розділі.

Загадки, які змушені примусити гравців поламати голову, проходять або перебором, або Аміції говорять, що робити. Застрягти на локації, висвітлюючи шлях серед тисяч щурів, реальніше, ніж хоч трохи замислитись над вирішенням місцевих головоломок.

Іноді Аміції дозволяють наказувати супутникам для вирішення загадок чи просування по локації. Піратка використовує призму, щоб створювати світло і проходити через натовпи щурів, а воїн вступає у відкриту конфронтацію. І остання механіка – ковток свіжого повітря в кривому стелсі Requiem, який гра перейняла у оригіналу. Агресивна зачистка, заманювання ворогів, допомога напарникові – у таку Plague Tale цікаво грати. Але на жаль, така арена лише одна, і то у першій третині гри.

Технічний провал

Єдине, за що хочеться похвалити Requiem — за чудову графіку. Пейзажі захоплюють, кожна погодна умова має реалістичний вигляд, а деякі моменти вважаються фотореалізмом.

Та тільки не повинна гра стільки «їсти» системних потужностей. Некстген-консолі Xbox Series X та PlayStation 5 не витримують навіть стабільні 30 кадрів на секунду, а ПК з RTX 3080 на борту – 60 кадрів! Оптимізація гри кульгає настільки, ніби розробникам зламали пальці, коли настав час полірувати гру.

Цікавий факт: якщо ви завантажили версію для Xbox Game Pass, будьте готові до найгіршої продуктивності. Справа в тому, що Asobo не спробували оптимізувати внутрішньоігрові оверлеї Microsoft, а тому частота кадрів нижча, ніж у Steam-версії.

На системі (i7-5960X, 32 Gb Ram, RTX 2060 6GB) у FullHD-дозвіл гра видає 40-45 кадрів в секунду на ультра-налаштуваннях з DLSS в режимі «якість». Якщо знизити налаштування графіки до високих, а DLSS перевести в режим «баланс» – вдається досягти змінних 50-60 кадрів на секунду, з просіданням до 40 у важкі моменти. Дякую спеціальному ini-файлу від спільноти.

Нікуди не поділися і баги, які переслідують сучасні проекти. Напарники застигають на місці і блокують проходження, Аміція та Гуго застрягають у текстурах і доводиться перезапускати гру з контрольної точки, тіла противників «ламаються» через криву фізику — повний набір забезпечений.

Підсумуємо

Сценаристи, які не знали, куди рухати історію; дратівливі головні герої, ниючі нескінченно; відсутність лиходія протягом майже всієї гри; кривий стелс, що перекочував прямо з першої частини; марні прокачування Аміції; порожні відкриті локації; красиві краєвиди та графіки.

Так вийшла A Plague Tale: Requiem, яку порадити не можна нікому – це затягнута, одноманітна, дратівлива, але страшенно красива гра. І не варто вона ні покупки зараз або на розпродажі пізніше, ні трафіку для завантаження Xbox Game Pass версії.