Шутер у фірмовому стилі Arkane – прев’ю Redfall

Шутер у фірмовому стилі Arkane – прев’ю Redfall

Студія Arkane провела особливий захід, в рамках якого представники різних видань змогли близько півтори години пограти в одиночну версію Redfall із заданого сюжетного моменту. Після цього всі опублікували прев’ю і загалом зійшлися на тому, що розробникам вдалося зберегти звичний для себе стиль у новому жанрі.

Багато хто відзначав цікавих, різнопланових та самостійних ігрових персонажів, але ще частіше хвалили арсенал зброї. Він тут досить вражаючий і включає як справжні гармати, так і спеціальні зразки, зібрані спеціально для полювання на вампірів.

Відзначили фірмову візуальну розповідь Arkane, цікаві історії у різних локаціях та досить глибокий лор. Представниця Eurogamer наголосила на цікавому факті: на відміну від типових зомбі, вампіром тут можна стати лише за бажанням, і це багато що змінює у сприйнятті.

Локації дуже великі, мають безліч входів, інтерактивних об’єктів та всіляких способів реалізовувати оточення для своєї переваги. Канал IGN зазначив, що противники у грі не надто розумні, але це дозволяє заманювати їх у пастки та використовувати потенціал гри.

Представник IGN також дав цікаве визначення Redfall: “гра серії Far Cry, зроблена Стівеном Кінгом”.

Найбільше вибивається із загального ряду рецензія PC Gamer, єдина різко негативна. Журналіст зазначив, що гра порожня та нудна, нічим не чіпляє.

Особливо розчарували слабкі вороги, які такі нікчемні, що немає особливого бажання використати оточення, стелсити чи шукати якісь креативні способи з ними розібратися. У цьому з ним погодився і представник GameRant, додавши, що розробники випустили журналістів у гру з крутим екіпіруванням та порядною кількістю очок навичок. До цього додалися претензії щодо досить повільного темпу бою та щодо повільного переміщення світом.

У погляді на сюжет основної місії ці два видання вже розійшлися: представник PC Gamer назвав його банальною історією про божевільного вченого, GameRant виявився під великим враженням, заодно похваливши і побічні сюжети.

Представник Polygon також виявив ложку дьогтю, виділивши вкрай стандартні побічні завдання та досить типовий основний геймплей. Втім, журналіст повідомив, що бачити подібний шутер у виконанні Arkane із фірмовими рисами студії все одно було приємно. Безкорисний лут, що автоматично перетворюється на гроші чи їжу — теж гарний момент.

Ще одна цікава фішка гри – це унікальний бос, якого темні боги нацькують на гравців, якщо ті вбиватимуть елітних вампірів надто активно. Деякі зустрілися з цим босом і повідомили, що він легко їх розмазав. Загалом, не так легко.

Загалом враження про гру позитивні, хоча тут і там проглядають окремі мінуси. Багато рецензентів також переживали про те, що в кооперативі гра відчуватиметься набагато слабше, але перевірити це напевно поки що ніхто не зміг.

Redfall виходить 2 травня на PC та Xbox Series X|S. На старті у Game Pass.
Рецензія GameRent тут.
Рецензія Polygon тут.