Огляд Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Sony, та за шо.

Огляд Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Sony, та за шо.

Компанія Sony славилася вдалими портами своїх ексклюзивів на ПК – ігри запускалися навіть на старих комп’ютерах і видавали картинку, порівнянну з PS4. Незважаючи на цінність Uncharted 4 та відгалуження Lost Legacy як ігор, до їхнього перевидання на персональних комп’ютерах багато питань.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection – це збірка з двох останніх ігор франшизи: Uncharted 4 і Uncharted Lost Legacy. Підтягнуті графіка та роздільна здатність, фішки DualSense та… Купа проблем. Ні, PlayStation 5 версія “ремайстра” позбавлена болячок перевидання на ПК. Її можна сміливо купувати і насолоджуватися однією з найкращих пригод в індустрії. А ось із перевиданням для персональних комп’ютерів все сумно.

Спочатку про головне

Студія Iron Galaxy прославилася огидним портом Batman Arkham Knight у минулому, але після цієї справи у розробників пішли вгору. Чим Uncharted заслужила на таке ставлення з боку підрядника — не зрозуміло. Невже не можна було звернути увагу на старших товаришів і перейняти досвід Guerilla, Santa Monica, Bend Studios та хоча б і тієї ж Nixxes? Студії впоралися з портами Horizon, God of War, Days Gone та Marvel’s Spider-Man, а дірки та помилки миттєво викорінювали патчами.

Порт зроблений так погано, що іноді подиву немає межі. Ось головний герой та його команда виїжджають на відкриту місцевість, яку спочатку доведеться долати на машині, а потім і ніжками. На ультра-налаштуваннях графіки гра показує 50-60 кадрів за секунду, грати комфортно. Гравець досліджує місцевість, збирає колекційні предмети, розгадує головоломки, заходить до лабіринтів закритих кімнат та… Кадрова частота знижується до показників 30-40! Як?

Показовий момент стався у 19 розділі, коли Дрейк із напарником пробираються до печер із пастками. Всю дорогу мальовничим островом частота кадрів трималася близько 50-60 кадрів, без DLSS. Але варто було потрапити до печер — кількість кадрів впала до 35. «Швидше за все, проблема через освітлення», подумав я і вирішив знизити налаштування графіки, пройти цей відрізок рівня і знову повернути їх на колишні значення. Показники не зросли. Як би я не змінював налаштування графіки, хоч до самого мінімуму. Повернув на ультра-налаштування, зупинився і почав дивитися в порожнечу печери. Через хвилину кількість кадрів зросла до 60, а ще через кілька хвилин — повернулося до 30-40 кадрів. А потім знову до 60 кадрів. У наступній локації частота кадрів повернулася і більше не падала. Що це було?!

При цьому картинка красива, хоч і гнучких налаштувань графіки немає. Дають можливість увімкнути DLSS або FSR 2.0, змінити якість тіней, анізотропної фільтрації та текстур, обмежити частоту кадрів до 30 та… Все. При цьому за умовчанням включені огидні ефекти хроматичної аберації та розмиття, від яких починає боліти голова вже через годину гри – відключити постобробку можна тільки через текстовий файл налаштувань усередині папки з грою.

А ще у грі виникають артефакти, у постановочних сценах та ігровому процесі. Ролик перетворюється на кольорове місиво, руки у героїв стають змальованими у лінію, світло починає ламатися — зустрічається нечасто, але щоразу змушує піти серце в п’яти. І ні, це не проблема відеокарти – на форумах Steam розробники підверджували роботу над цим багом.

Іноді виникають баги скриптів: герої не хочуть брати участь у додаткових діалогах, Дрейк не бере колекційні записки — доводилося щоразу перезавантажуватися з контрольної точки і збирати скарби чи записи заново, сподіваючись, що цього разу з багами пронесе.

Перезапуск гри став панацеєю. Чи впала частота кадрів і не повертається до колишніх значень? Перезапуск та кадрова частота знову дорівнює 60. Зламалися скрипти, застряг персонаж у текстурах чи перестала завантажуватись гра? Перезапуск полагодить! Чи зберігалися і потрапили в інструментарій розробника, літаєте за рівнем за текстурами? Перезапуск через Alt+F4 допоможе, адже пауза більше не працює. 

Чому не можна було віддати порт студії, яка могла зробити адекватний порт флагмана PlayStation? Проект, до речі, коштує не мало ну і небагато, хотілось би нормальний продукт отримати за такі вкладення. Ні за Days Gone, ні за God of War не було шкода грошей, а тут хочеться оформити повернення і купити версію для PS5.

Еталон пригодницького бойовика

І навіть незважаючи на описані вище проблеми, від Uncharted 4 я отримав непідробне задоволення – це було перше проходження (хоча і бандл з обома іграми у мене куплено в PS4-версіях) і кожна сюжетна сцена, сутичка з ворогами або спокій з дослідженням місцевості змушували дивуватися.

Сюжет Uncharted 4 – це життєстверджуюча історія, в якій герої приймають себе, один одного і намагаються наставити близьких на правдивий шлях. Все закінчиться добре, герої переможуть лиходіїв, але це і добре. Від Uncharted не чекаєш непотрібної драми та соплів на рівному місці. Простий сюжет, але написаний та поданий він чудово.

Жодним «кінцем» тут і не пахне, як би не плювалися жовчю в серію Uncharted ПК-гравці до сьогодні. Хронометраж між роликами та ігровим процесом витриманий ідеально. Здається, у Naughty Dog був спеціальний відділ, який досліджував та урізав час кат-сцен, якщо гравцеві було нудно.

Дрейк, незважаючи на вік, став ще стрибучішим і спритнішим — чого тільки вартий гачок-кішка, яка використовується як у бою, так і під час дослідження локацій. Вистрибуєш з трави на ворога і душиш, потім чіпляєшся гаком за стовп над прірвою і перелітаєш на іншу частину арени, а там вирубуєш противника, падаючи на нього з повітря, підхоплюєш його автомат і починаєш перестрілку — це навіть згадувати захоплююче.

Стрілянина, до речі, порадувала. Криві перестрілки з перших трьох частин досі сняться в кошмарних снах, але в Uncharted 4 стало набагато краще. І відчуття стрілянини, і віддача кожного окремого виду озброєння відчуваються крутіше, ніж у будь-якій з попередніх частин.

Єдине, з чим переборщили – паркур. Настільки деякі секції проходиш на автоматизмі, затискаючи кнопку хрестика і направляючи лівий стик вгору. Зустрічаються такі моменти рідко, переважно змушують включати голову, але вони є.

Підсумуємо

Uncharted 4 і Lost Legacy варто пройти, особливо якщо ви в них не грали – це еталон пригоди, навіть за сьогоднішніми мірками. Naughty Dog зразка 2016 року вміла робити технологічні, цікаві ігри з приємним сюжетом. Останній проект Брюса Стрейлі досі вражає масштабами, діалогами, режисурою постановочних сцен та ігровим процесом — усе це сильно прокачали порівняно з трилогією.

Але ПК-порт вийшов поганим. Якщо готові терпіти нестабільну продуктивність, не боїтеся побачити баги та артефакти, в обмін на короткі налаштування графіки — сміливо грайте на персональному комп’ютері. Якщо не хочеться забивати голову ПК-проблемами та куплена PS5 – купуйте гру на консолі Sony. Нічого не втратите.